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오늘은 코틀린을 사용해서 매주 부자를 만들어주는 로또 랜덤 번호 생성기를 구현해보겠습니다.

로또 번호는 45개의 번호 중 6개의 번호를 선택하는 규칙입니다.

로또 랜덤 볼을 개발하기 위해서는 먼저 로또 볼이 어떻게 구성되어 있는지 확인을 해야 합니다.

최종 로또 랜덤 볼 프로그램은 하단 버튼을 눌러 난수를 발생하여 겹치지 않는 6개의 번호를 생성하는 모습입니다.

로또 볼 이미지를 만들기 위해서 파워포인트를 사용해서 원형을 만들고 색상은 로또 사이트에서 확인하였습니다.

각 볼 이미지는 숫자는 자릿수가 2자리 이므로 위치를 45번 기준으로 정했습니다.

이미지는 아무렇게나 만들어 주세요. 중요한 건 45개의 이미지를 분리해야 합니다.

안드로이드 프로젝트는 "빈 프로젝트"로 설정하고,  코트린(Kotlin)을 선택해주세요.

"res -> drawable"를 선택하고 우클릭하여 "Show in Explorer"을 선택해서 폴더로 이동해주세요.

위에서 만든 45개의 이미지를 "drawable" 폴더에 복사해주십시오.

"drawable" 폴더에 이미지를 복사 후 Android Studio에서 "drawable" 하위에 자동으로 이미지가 등록됩니다.

자 그럼 이제 준비는 모두 완료되었습니다.

먼저 UI를 만들기 위해서 "layout" 하위 "activity_main.xml" 파일을 클릭합니다.

생성된 "<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout"를 삭제하고 "LinearLayout"를 새로 생성해줍니다.

ImageView, Button을 세로로 배치하기 위해서입니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

orientation 속성은 "vertical"로 변경해주세요.

이제 볼을 저장하기 위한 ImageView를 6개 생성해줍니다.

ImageView는 위치를 고정하기 위해서 "layout_margin" 속성을 30px 정도 주었습니다.

<LinearLayout
        android:id="@+id/ll"
        android:gravity="center"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal" >

        <ImageView
            android:id="@+id/ballView1"
            android:layout_width="100px"
            android:layout_height="100px"
            android:gravity="center"
            android:layout_margin="30px"
            />
        <ImageView
            android:id="@+id/ballView2"
            android:layout_width="100px"
            android:layout_height="100px"
            android:gravity="center"
            android:layout_margin="30px"
            />
        <ImageView
            android:id="@+id/ballView3"
            android:layout_width="100px"
            android:layout_height="100px"
            android:gravity="center"
            android:layout_margin="30px"
            />
        <ImageView
            android:id="@+id/ballView4"
            android:layout_width="100px"
            android:layout_height="100px"
            android:gravity="center"
            android:layout_margin="30px"
            />
        <ImageView
            android:id="@+id/ballView5"
            android:layout_width="100px"
            android:layout_height="100px"
            android:gravity="center"
            android:layout_margin="30px"
            />
        <ImageView
            android:id="@+id/ballView6"
            android:layout_width="100px"
            android:layout_height="100px"
            android:gravity="center"
            android:layout_margin="30px"
            />
    </LinearLayout>

ImageView를 하나의 View로 고정하기 위해서 LinearLayout 내부에 구현했습니다.

가장 중요한 내용은 ImageView 속성 ID를 순차적으로 입력해야 합니다.

즉 "@+id/ballView1", "@+id/ballView2", "@+id/ballView3"~ "@+id/ballView6"순으로 지정해주세요.

마지막으로 랜덤 실행을 하기 위해서 버튼을 설정합니다.

 <Button
        android:id="@+id/btStart"
        android:gravity="center"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="시작"
        android:textSize="20sp" />

코드가 정상적으로 등록되었다면 Design에서 사진과 같은 것을 확인할 수 있습니다.

상단에 볼을 구현하기 위한 6개의 이미지가 있고 아래쪽에 실행 버튼이 위치합니다.

자 이제 "java" 폴더 하위에 있는 MainActivity.kt 파일을 클릭합니다.

먼저 볼을 저장할 수 있는 전역 변수를 선언합니다.

val BallList = ArrayList<Bitmap>()

BallList는 전역으로 사용하기 위해서 onCreate 위쪽에 선언해주세요.

"drawable"에 저장된 45개의 이미지를 한 번에 로드해서 BallList에 등록하는 코드입니다.

getResources()를 사용해서 저장된 정보 ID를 추출할 수 있습니다.

처음 저장된 이름을 순차적으로 저장하면 for문을 사용해서 한번에 ID를 추출해서 BITMAP을 생성할 수 있습니다.

생성된 BITMAP은 크기를 지정해서 BallList에 "add"함수를 사용해서 저장합니다.

 

 

 

Toast.makeText(this@MainActivity, "Create lottovall image.", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        for( i in 0..44)
        {
            var bmp : Int = getResources().getIdentifier("lottoball" + (i + 1), "drawable", packageName )
            var bitmap:Bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), bmp),
                70,70, false)
            BallList.add(bitmap)
        }

상단 Toast 메시지는 실행 구간을 확인하기 위해서 추가했습니다.

이제 저장된 45개의 이미지를 랜덤 하게 생성해서 이미지를 저장해보겠습니다.

먼저 버튼 클릭 이벤트를 설정합니다.

코틀린은 JAVA와 다르게 매우 직관적으로 클릭 이벤트를 설정할 수 있습니다.

val btn : Button = findViewById<Button>(R.id.btStart)

        btn.setOnClickListener{
            Toast.makeText(this@MainActivity, "button start.", Toast.LENGTH_SHORT).show()

            var set: TreeSet<Int> = TreeSet()

            while(set.size < 6){
                val random = Random()
                val num = random.nextInt(45)
                set.add(num)
            }

버튼 ID를 확인하고 setOnClickListener 함수를 설정해줍니다.

랜덤 번호는 겹치면 안 되기 때문에 TreeSet 이진 검색을 사용해서 저장해주세요.

코틀린은 JAVA와 동일한 알고리즘 클래스를 사용할 수 있습니다. 

마지막으로 랜덤으로 설정된 6개의 번호를 ImgView와 연결해줍니다.

Toast.makeText(this@MainActivity, "ball check.", Toast.LENGTH_SHORT).show()

            var nCount = 0
            for( i in set )
            {
                var tmpID : Int =  getResources().getIdentifier("ballView" + (nCount + 1),
                    "id", packageName )
                val imgView = findViewById<ImageView>(tmpID)
                imgView.setImageBitmap(BallList.get(i))
                nCount++
            }

            Toast.makeText(this@MainActivity, "button end.", Toast.LENGTH_SHORT).show()

for문을 사용해서 저장된 Treeset 이미지 번호를 전역 저장된 BallList에서 확인합니다.

ImageView 호출은 nCount를 사용해서 6번 반복하게 설정했습니다.

로또 랜덤 볼 생성 프로그램 실행 사진입니다.

하단 버튼을 클릭하면 새로운 번호가 출력되는 것을 확인할 수 있습니다.

코틀린과 JAVA를 두 개다 구현해보니 확실하게 코틀린이 더 편리합니다.

문법적으로도 매우 깔끔해서 가독성이 좋습니다.

오늘은 코틀린을 사용해서 로또 랜던 볼 생성 프로그램을 만들어 보았습니다.

감사합니다.

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오늘은 Android Studio에서 구글 앱 광고 AdMob을 실행하는 방법을 알아보겠습니다.

먼저 Android 광고 달기를 실행하기 위해서는 광고 ID가 필요합니다.

ID 생성 및 가입은 다음 시간에 확인하고, 이번에는 구글에서 제공하는 테스트 ID를 사용하겠습니다.

https://developers.google.com/admob/android/test-ads?hl=ko

테스트 광고  |  Android  |  Google Developers

홈 제품 Google AdMob 모바일 광고 SDK(Android) 테스트 광고 목차 기본 요건 샘플 광고 단위 테스트 기기 사용 테스트 기기 추가 미디에이션을 이용한 테스트 이 가이드에는 광고 통합에서 테스트 광고를 사용하는 방법이 나와 있습니다. 개발 중에는 테스트 광고를 사용하여 광고를 클릭해도 Google 광고주에게 비용이 청구되지 않게 하는 것이 중요합니다. 테스트 모드가 아닌 상태에서 광고를 너무 많이 클릭하면 무효 활동으로 계정이 신고될 수 있습니다. 테스트 광고는 두 가지 방법으로 얻을 수 있습니다. Google의 샘...

developers.google.com

혹 발행된 ID를 사용해서 테스트할 경우 불이익이 발생할 수 있으니 테스트 시는 반드시

위 사진에서 원하는 ID를 사용하세요.

Android 광고 달기 위해서 먼저 Android Studio에서 비어있는 앱을 하나 생성해주십시오.

Android 광고 달기를 위해서 Gradle Scripts 하단에 있는 build.gradle(Module.app)를 클릭해주세요.

Module.app 하단에 dependencies 안쪽에 아래 코드를 입력해주세요.

implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:17.2.0'

Android 광고 달기 다음 단계는 위쪽에 있는 AdViewTest를 선택해주세요.

활성화된 파일 아래쪽을 보면 allprojects가 보일 겁니다.

아래 코드를 입력해주세요.

maven{ url "https://maven.google.com" }

 

 

 

Android 광고 달기 다음 단계는 AdMob 옵션 설정을 하기 위해서 AndroidManifest.xml을 선택해주세요.

application 내부에 아래 코드를 입력해주세요.

<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="true"/>

요즘 코드에서 value에 ID를 넣을 경우 실행 오류가 발생하니 그냥 'true'로 설정하고 MainActive 및 View에서 ID를 접근하겠습니다.

Android 광고 달기 다음 단계는 AdMob View를 만들기 위해서 layout 아래 있는 activity_main.xml을 선택해주세요.

LinearLayout 내부에 View 코드를 입력해주세요.

  <com.google.android.gms.ads.AdView
        xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:id="@+id/adView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        ads:adSize="BANNER"
        ads:adUnitId="ca-app-pub-3940256099942544/6300978111">
    </com.google.android.gms.ads.AdView>

adUnitId는 일단 테스트 광고 ID를 넣고 나중에 개발이 완료되면 발급받은 ID로 변경해주십시오.

Android 광고 달기 마지막 단계 View를 보여주기 위해서 MainActivity로 이동합니다.

 

각 위치에 아래 코드를 복사해주세요.

import com.google.android.gms.ads.AdRequest; 
import com.google.android.gms.ads.AdView; 
import com.google.android.gms.ads.MobileAds; 
private AdView mAdView; 
MobileAds.initialize(this, "\tca-app-pub-3940256099942544/6300978111"); 
mAdView = findViewById(R.id.adView); 
AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build(); 
mAdView.loadAd(adRequest);

Android 광고 달기 모든 코드를 완료하면 아래 사진처럼 상단에 광고를 확인할 수 있습니다.

Android 광고 달기 방법은 여러 가지 있지만 개인적으로 가장 심플한 거 같아서 정리해봤습니다.

안드로이드 개발에 입문하시는 분들에게 도움이 되었으면 합니다.

이상으로 Android 광고 달기를 마치겠습니다.

감사합니다.

#안드로이드, #앱, #AdMob, #앱광고, #강좌, #Android, #광고달기

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