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오늘은 코틀린(Kotlin)을 사용해서 안드로이드 카메라 이벤트 이미지를 이미지 뷰에 출력해보겠습니다.

안드로이드 카메라를 사용하기 위해서 먼저 AndroidMainfest.xml에 속성을 추가해주세요.

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="true" />

 "required" 속성이 true일 경우는 반드시 카메라 사용 옵션입니다.

경우에 따라서 설정을 변경하면 됩니다.

카메라를 실행하기 위해서 activity_main.xml에 button을 추가합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="vertical"
    >
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"
        android:orientation="horizontal">

        <Button
            android:id="@+id/btnGallery"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Gallery"
            tools:layout_editor_absoluteX="62dp"
            tools:layout_editor_absoluteY="16dp" />

        <Button
            android:id="@+id/btnCamera"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Camera"
            tools:layout_editor_absoluteY="76dp" />
    </LinearLayout>


    <ImageView
        android:id="@+id/GImageView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="500dp"
        tools:layout_editor_absoluteX="16dp"
        tools:layout_editor_absoluteY="124dp" />

    </LinearLayout>
    

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

xml 추가 후 빌드하면 버튼이 정렬되어 출력됩니다.

"CAMERA" 버튼을 클릭하면 카메라를 실행하고, 촬영된 이미지를 하단 이미지 뷰에 추가하겠습니다.

카메라를 사용하기 위해서는 먼저 권한을 승인받아야 합니다.

 private fun requestPermission(){
        ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE,CAMERA),1)

    }
    private fun checkPermission():Boolean{

        return (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA)
                == PackageManager.PERMISSION_GRANTED && ContextCompat.checkSelfPermission(this,
        Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED)

    }
    @Override
    override fun onRequestPermissionsResult(
        requestCode: Int,
        permissions: Array<out String>,
        grantResults: IntArray
    ) {
        super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults)

        if( requestCode == 1 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED){
            Toast.makeText(this, "권한 설정 OK", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
        else
        {
            Toast.makeText(this, "권한 허용 안됨", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
    }

ActivityCompat Class를 사용해서 카메라 사용 권한을 요청합니다.

checkPermission() 함수는 권한 여부를 확인할 수 있습니다.

onRequestPermissionsResult() 함수를 override 후 권한 승인에 따른 이벤트를 확인할 수 있습니다.

즉 권한이 없을 경우 앱 동작을 중단하거나, 메시지를 출력할 수 있습니다.

카메라를 실행하기 위해서 Intent를 실행합니다.

    private val REQUEST_IMAGE_CAPTURE = 2
    private fun dispatchTakePictureIntent() {
        Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE).also { takePictureIntent ->
            takePictureIntent.resolveActivity(packageManager)?.also {
                startActivityForResult(takePictureIntent, REQUEST_IMAGE_CAPTURE)
            }
        }
    }

권한이 승인되면 MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE argument를 사용해서 Intent를 실행합니다.

이젠 버튼 이벤트를 연결해서 dispatchTakePictureIntent() 함수를 실행합니다.

btnCamera.setOnClickListener{
                if(checkPermission()){
                    dispatchTakePictureIntent()
                }
            else{
                    requestPermission()
                }
        }

button event에서 checkPermission() 함수를 실행 후 권한이 없다면 권한을 재 요청합니다.

권한 승인 되었다면 카메라를 실행합니다.

정상적으로 카메라 실행 화면을 확인할 수 있습니다.

카메라 촬영 버튼을 클릭하면 이미지가 저장되면서 이벤트가 발생합니다.

이전 시간에 배운 onActivityResult 이벤트를 사용해서 이미지를 저장합니다.

@Override
    override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)

        if( resultCode == Activity.RESULT_OK) {
            if (requestCode == GALLERY) {
                var ImnageData: Uri? = data?.data
                Toast.makeText(this, ImnageData.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show()
                try {
                    val bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(contentResolver, ImnageData)
                    GImageView.setImageBitmap(bitmap)
                } catch (e: Exception) {
                    e.printStackTrace()
                }
            }
            else if( requestCode == REQUEST_IMAGE_CAPTURE)
            {
                val imageBitmap :Bitmap? = data?.extras?.get("data") as Bitmap
                GImageView.setImageBitmap(imageBitmap)
            }
        }
    }

requestCode가 REQUEST_IMAGE_CAPTURE일 경우 "data" 이미지를 이미지 뷰에 연결할 수 있습니다.

Intent를 사용한 뷰 이벤트는 대부분 onActivityResult를 사용해서 필터링이 가능합니다.

촬영 후 정상적으로 이미지 뷰에 촬영한 사진이 출력됩니다.

일반적인 카메라 이미지를 사용할 경우는 Intent를 사용하면 매우 편리합니다.

하지만, 카메라 기능을 제어할 수 없기 때문에 카메라 기능을 사용할 경우는 별도 뷰를 개발해야 합니다.

감사합니다.

https://developer.android.com/training/camera/photobasics?hl=ko

 

사진 촬영  |  Android 개발자  |  Android Developers

이 과정에서는 기존 카메라 애플리케이션을 사용하여 사진을 캡처하는 방법을 설명합니다. 클라이언트 앱을 실행하는 기기에서 촬영한 하늘 사진을 조합하여 세계 날씨 지도를 만드는 크라우

developer.android.com

 

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오늘은 코틀린(Kotlin)을 사용해서 캘러리 뷰 이미지 클릭 이벤트에 대해서 알아보겠습니다.

먼저 layout을 변경하기 위해서 mainActivity.xml을 클릭합니다.

 <Button
        android:text="Gallery"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/btnGallery"   />

    <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="500dp"
        android:id="@+id/GImageView" />

갤러리를 호출하기 위한 Button과 선택한 이미지를 출력하기 위한 ImageView를 선언합니다.

ImageView 크기는 원하는 크기로 설정하면 됩니다.

빌드하면 GALLERY BUTTON만 확인할 수 있습니다.

이제 MainActivity에서 버튼 이벤트를 생성해서 갤러리 호출 이벤트 연결이 필요합니다.

    private val GALLERY = 1
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        btnGallery.setOnClickListener{
            val intent: Intent = Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT)
            intent.setType("image/*")
            startActivityForResult(intent,GALLERY)
        }

    }

전역 변수로 GALLERY = 1로 정의해주세요.

Intent 갤러리 타입은 1이기 때문에 편하게 사용하기 위해서 정의하는 겁니다.

layout에서 선언한 button에 setOnClickListener 이벤트를 연결합니다.

갤러리는 Intent를 사용해서 호출합니다.

전체 이미지를 확인하기 위해서 "Image/*"로 정의합니다.

코드 작성 후 빌드하면 button 클릭 시 갤러리 화면을 확인할 수 있습니다.

이제 갤러리 이미지에서 이벤트를 연결하겠습니다.

 @Override
    override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)

        if( resultCode == Activity.RESULT_OK){
            if( requestCode ==  GALLERY)
            {
                var ImnageData: Uri? = data?.data
                Toast.makeText(this,ImnageData.toString(), Toast.LENGTH_SHORT ).show()
                try {
                    val bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(contentResolver, ImnageData)
                    GImageView.setImageBitmap(bitmap)
                }
                catch (e:Exception)
                {
                    e.printStackTrace()
                }
            }
        }
    }

onActivityResult 함수를 override 해줍니다.

onActivityResult 함수는 호출된 Activity 이벤트를 확인할 수 있습니다.

resultCode는 Activity 완료 이벤트를 확인할 수 있습니다.

requestCode는 호출 Code를 확인할 수 있습니다.

data에서는 현재 클릭한 Object URL 경로 확인이 가능합니다.

MediaStore 객체를 사용해서 URL 경로에 이미지를 Bitmap로 변경합니다.

마지막으로 Layout에 정의된 GImageView 객체에 setImageBitmap를 사용해서 BitMap을 출력합니다.

출력 결과 선택한 이미지를 ImageView에서 확인할 수 있습니다.

Intent를 사용해서 간단하게 갤러리 이미지를 확인할 수 있지만,

갤러리 뷰를 마음대로 조절할 수 없기 때문에 디바이스 종속적으로 사용만 가능합니다.

상기 기능은 갤러리에서 이미지를 선택할 경우 사용하면 매우 편리합니다.

감사합니다.

 

 

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