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오늘은 유튜브 영상을 만들 때 반드시 필요한 인트로 영상 만들기에 대해서 알아보겠습니다.

유튜브 인트로 영상 만들기 해서는 다양한 방법이 있지만,

프리 템플릿을 이용한 방법을 소개하겠습니다.

가장 많은 템플릿을 확인할 수 있는 velosofy를 이용하겠습니다.

https://www.velosofy.com/

Free Video Templates

Discover 2300+ free templates for After Effects, Photoshop, Sony Vegas, Cinema 4d, Blender and more on Velosofy.

www.velosofy.com

위 사이트로 먼저 이동해 주세요.

velosofy는 카테고리별로 정리가 잘되어 있습니다.

일단 프리라고 하니까 다운로드하는 조건만 만족하면 소스를 다운로드할 수 있습니다.

유튜브 인트로 영상 만들기 해서 원하는 영상을 클릭해 주세요.

유튜브 인트로 영상 만들기 해서 선택한 영상 하단에 "Download" 버튼을 확인할 수 있습니다.

"Download" 버튼을 클릭해 주세요.

유튜브 인트로 영상 만들기 해서 "Download" 버튼을 클릭하면 하단에 카운트가 진행되는 것을 확인할 수 있습니다.

20초 정도 기다려주세요.

20초 정도 기다리면 "Download" 버튼이 활성화됩니다.

유튜브 인트로 영상 만들기 해서 선택한 영상 "Download" 버튼을 클릭할 경우 위 사진처럼 나오면,

유튜브 버튼을 클릭해서 unlock progress를 모두 활성화 해주면 영상을 다운로드할 수 있습니다.

혹 압축 파일에 패스워드가 있을 경우는 광고를 더 클릭해서 패스워드를 확인해야 합니다.

광고 페이지에서 이미지는 클릭하지 마세요.

대부분 하단에 버튼이 있습니다.

유튜브 인트로 영상 만들기 해서 영상 소스를 선택할 경우 지원 software를 확인할 수 있습니다.

지원 소프트웨어에 따라서 다운로드 버튼이 활성화됩니다.

유튜브 인트로 영상 만들기 해서 선택한 영상 종류에 따라서 다운로드하는 방법이 다릅니다.

위 영상은 광고 없이 바로 다운로드 가능합니다.

유튜브 인트로 영상 만들기 해서 다운로드한 파일 압축을 풀면 소스를 확인할 수 있습니다.

지원 소프트웨어는 처음 7일 프리웨어가 있으니 인트로 영상을 만들기 위해서 7일 안에 소스를 수정하면 됩니다.

유튜브 인트로 영상 만들기 해서 다운로드한 영상 소스를 베가스로 오픈하면 텍스트 레이어를 확인할 수 있습니다.

기본 영상에 텍스트를 수정할 수 있게 되어 있습니다.

텍스트 레이어를 선택하고, 마우스 우 클릭을 이용해서 "Grenerated Mddia" 메뉴를 선택해 주세요.

활성화된 edit 창에서 텍스트를 수정하고 렌더링 해주면 인트로 영상이 완료됩니다.

인트로 영상이 있을 경우 유튜브 영상이 확실하게 좋아집니다.

유튜브 인트로 영상 만들기 해서 사용하는 velosofy는 저작권에 대해서 다양한 방법으로 요청하는 것이 있어 반드시 확인 후 사용해 주세요.

오늘은 유튜브 인트로 영상 만들기에 대해서 알아봤습니다.

감사합니다.

#인트로, #유튜브, #인트로영상, #베가스, #영상편집

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오늘은 코틀린(Kotlin) 안드로이드 배우기 #1 - ClickEvent, when에 대해서 알아보겠습니다.

코틀린(Korlin)을 사용하기 위해서는 기본적으로 안드로이드 스튜디오를 설치하면 바로 사용이 가능합니다.

안드로이드 설치는 다음 시간에 다루고 이번 시간에는 코틀린을 사용해서 버튼 이벤트 연결에 대해서 알아보겠습니다.

안드로이드 스튜디오 설치 상태에서 "NewProject"를 선택 후 EmptyActivity를 선택해 줍니다.

Project 설정에서 원하는 폴더에 Name, Package 명을 입력해 주세요.

가장 중요한 "Language"는 Kotlin을 선택해 줍니다.

 

 

 

이번 강좌에서는 MainActivity, activity_main.xml 두 개 파일만 사용하겠습니다.

먼저 정렬을 하기 위해서 activity_main.xml 파일에서 레이아웃을 변경해 주십시오.

레이아웃 변경 후 컨트롤을 등록하기 위해서 아래 코드를 입력해 주세요.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_margin="7dp"
        android:onClick="onClick"
        android:id="@+id/btnStart"
        android:text="Start"
        tools:ignore="MissingConstraints"
        />

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_margin="25dp"
        android:id="@+id/MainText"/>

</LinearLayout>

세로 정렬을 사용하기 위해서 LinearLayout 속성 android:orientation="vertical"을 추가하고

이벤트를 사용하기 위해서 버튼, 텍스트 뷰를 추가해 줍니다.

"Shift" + F10을 클릭하면 컴파일 되면서 안드로이드가 실행됩니다.

버튼 이벤트 속성 중 android:onClick="onClick"은 Listener를 사용해서 이벤트를 연결하기 위해서 설정이 반드시 필요합니다.

이제 MainActivity로 이동합니다.

코틀린 확장자는. kt로 생성됩니다.

코틀린은 자바와 다르게 NULL 대한 처리를 명확하게 처리하여 오류를 최소화해 줍니다.

버튼 이벤트를 연결하기 위해서 View.OnClickListerner을 상속받습니다.

코틀린은 NULL을 구분하기 위해서'?'를 사용합니다.

즉 변수 뒤에'?' 가 있을 경우 NULL을 허용한다는 뜻입니다

'?'가 없을 경우는 NULL을 허용할 수 없어 컴파일이 안됩니다.

when문은 자바에서 사용하는 switch 문과 동일합니다.

버튼에 설정한 onClick를 연결하기 위해서 상속된 Listener 가상 함수 onClick을 override 합니다.

onClick 함수에서는 코틀린 when을 사용해서 버튼 ID를 구분해서 텍스트 뷰를 변경하는 로직을 추가합니다.

override fun onClick(v: View?) {
       when(v?.id)
       {
           R.id.btnStart->{
               var tView = findViewById<TextView>(R.id.MainText)
               if( bCheck) {
                   tView.setText("Click Button")
                   bCheck = false
               }
               else
               {
                   tView.setText(R.string.sRString1)
                   bCheck = true
               }
           }
       }
    }

코틀린은 형 변환을 자유롭게 하기 위해서 생성 시 만 설정해 줍니다.

findViewById<형변환Class>

코드를 추가하고 컴파일 하면 버튼을 클릭하면 텍스트 뷰가 변경되는 것을 확인할 수 있습니다.

이상으로 코틀린(Kotlin) 안드로이드 배우기 #1 강좌를 마치겠습니다.

감사합니다.

#코틀린, #안드로이드, #Kotlin, #안드로이드강좌, #onClick, #when

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오늘은 신작 모여봐요 동물의 숲 죠니 퀘스트를 확인해보겠습니다.

모여봐요 동물의 숲은 실시간으로 퀘스트가 적용되는 게임입니다.

전 밤에만 플레이하니까 항상 어둡네요. ㅠㅠ

모여봐요 동물의 숲 죠니 퀘스트를 진행하기 위해서는 일단 동물도감을 어느 정도 플레이하면 해변가에서

죠니를 만날 수 있습니다.

기절한 죠니에게 3번 정도 말을 걸면 일어나서 통신 장치 부품을 찾아 달라고 합니다.

힌트는 해변가에 있다고 하네요.

모여봐요 동물의 숲 죠니가 알려준 힌트 해변가를 무장적 삽으로 파보면 통신 장치를 찾을 수가 없습니다.

여기저기 다니다가 이상한 현상을 발견했습니다.

해변가에 가만히 이따 보면 물을 분출하는 현상을 확인할 수 있습니다.

혹시나 해서 삽으로 파보니까.

모여봐요 동물의 숲 죠니 퀘스트에 필요한 통신 장치 부품을 찾을 수 있었습니다.

 

 

 

모여봐요 동물의 숲 죠니 퀘스트를 완료하기 위해서는 5개의 부품이 필요한데 해변가

여기저기 물을 분출하는 장소를 파면, 부품 및 조개를 찾을 수 있습니다.

통신 장치 부품 5개를 찾아서 가져다주면 모여봐요 동물의 숲 죠니 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

모여봐요 동물의 숲 죠니 퀘스트를 완료 후 답변을 기다린다고 하면서 더 이상 진행이 안됩니다.

다음날 아침 우편함에 보면 퀘스트 보상을 확인할 수 있습니다.

아래 영상을 참고하면 바로 모여봐요 동물의 숲 죠니 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

감사합니다.

https://youtu.be/eRRIMgGW4SQ

 

#죠니, #모여봐요, #동물의숲, #게임, #닌텐도, #닌텐도게임

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오늘은 Android Studio에서 구글 앱 광고 AdMob을 실행하는 방법을 알아보겠습니다.

먼저 Android 광고 달기를 실행하기 위해서는 광고 ID가 필요합니다.

ID 생성 및 가입은 다음 시간에 확인하고, 이번에는 구글에서 제공하는 테스트 ID를 사용하겠습니다.

https://developers.google.com/admob/android/test-ads?hl=ko

테스트 광고  |  Android  |  Google Developers

홈 제품 Google AdMob 모바일 광고 SDK(Android) 테스트 광고 목차 기본 요건 샘플 광고 단위 테스트 기기 사용 테스트 기기 추가 미디에이션을 이용한 테스트 이 가이드에는 광고 통합에서 테스트 광고를 사용하는 방법이 나와 있습니다. 개발 중에는 테스트 광고를 사용하여 광고를 클릭해도 Google 광고주에게 비용이 청구되지 않게 하는 것이 중요합니다. 테스트 모드가 아닌 상태에서 광고를 너무 많이 클릭하면 무효 활동으로 계정이 신고될 수 있습니다. 테스트 광고는 두 가지 방법으로 얻을 수 있습니다. Google의 샘...

developers.google.com

혹 발행된 ID를 사용해서 테스트할 경우 불이익이 발생할 수 있으니 테스트 시는 반드시

위 사진에서 원하는 ID를 사용하세요.

Android 광고 달기 위해서 먼저 Android Studio에서 비어있는 앱을 하나 생성해주십시오.

Android 광고 달기를 위해서 Gradle Scripts 하단에 있는 build.gradle(Module.app)를 클릭해주세요.

Module.app 하단에 dependencies 안쪽에 아래 코드를 입력해주세요.

implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:17.2.0'

Android 광고 달기 다음 단계는 위쪽에 있는 AdViewTest를 선택해주세요.

활성화된 파일 아래쪽을 보면 allprojects가 보일 겁니다.

아래 코드를 입력해주세요.

maven{ url "https://maven.google.com" }

 

 

 

Android 광고 달기 다음 단계는 AdMob 옵션 설정을 하기 위해서 AndroidManifest.xml을 선택해주세요.

application 내부에 아래 코드를 입력해주세요.

<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="true"/>

요즘 코드에서 value에 ID를 넣을 경우 실행 오류가 발생하니 그냥 'true'로 설정하고 MainActive 및 View에서 ID를 접근하겠습니다.

Android 광고 달기 다음 단계는 AdMob View를 만들기 위해서 layout 아래 있는 activity_main.xml을 선택해주세요.

LinearLayout 내부에 View 코드를 입력해주세요.

  <com.google.android.gms.ads.AdView
        xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:id="@+id/adView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        ads:adSize="BANNER"
        ads:adUnitId="ca-app-pub-3940256099942544/6300978111">
    </com.google.android.gms.ads.AdView>

adUnitId는 일단 테스트 광고 ID를 넣고 나중에 개발이 완료되면 발급받은 ID로 변경해주십시오.

Android 광고 달기 마지막 단계 View를 보여주기 위해서 MainActivity로 이동합니다.

 

각 위치에 아래 코드를 복사해주세요.

import com.google.android.gms.ads.AdRequest; 
import com.google.android.gms.ads.AdView; 
import com.google.android.gms.ads.MobileAds; 
private AdView mAdView; 
MobileAds.initialize(this, "\tca-app-pub-3940256099942544/6300978111"); 
mAdView = findViewById(R.id.adView); 
AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build(); 
mAdView.loadAd(adRequest);

Android 광고 달기 모든 코드를 완료하면 아래 사진처럼 상단에 광고를 확인할 수 있습니다.

Android 광고 달기 방법은 여러 가지 있지만 개인적으로 가장 심플한 거 같아서 정리해봤습니다.

안드로이드 개발에 입문하시는 분들에게 도움이 되었으면 합니다.

이상으로 Android 광고 달기를 마치겠습니다.

감사합니다.

#안드로이드, #앱, #AdMob, #앱광고, #강좌, #Android, #광고달기

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오늘은 무료 로고를 만들어서 사용할 수 있는 사이트를 소개합니다.

무료 로고 만들기 cooltext는 아래 링크를 클릭하시면 이동합니다.

http://https://cooltext.com/

Cool Text Graphics Generator

Cool Text is a FREE graphics generator for web pages and anywhere else you need an impressive logo without a lot of design work

cooltext.com

cooltext는 다양한 로고 디자인 및 폰트를 지원합니다.

화면에 원하는 로고를 선택하고 변경하면 로고 파일로 저장할 수 있습니다.

cooltext 사이트 상단에는 어디서나 사용할 수 있는 무료로고라고 명시하고 있습니다.

cooltext는 로고 타입에 따라서 카테고리를 제공합니다.

cooltext 카테고리에서 원하는 내용을 선택하면 상단에 사용할 수 있는 로고가 출력됩니다.

cooltext는 다양한 폰트 스타일을 선택할 수 있습니다.

각 폰트 위에 마우스를 놓으면 정확한 폰트 정보를 확인할 수 있습니다.

폰트도 카테고리를 제공하고 있어 원하는 폰트를 쉽게 찾을 수 있습니다.

cooltext에서 로고를 만들기 위해서는 원하는 로고를 클릭하면 로고를 수정할 수 있는 정보 페이지로 이동합니다.

cooltext 로고 만들기 위해서 본문에 텍스트를 선택하고 심벌 마크 색상을 원하는 색으로 변경해주세요.

cooltext는 로고 대부분에 그림자 기능을 넣을 수 있습니다.

그림자를 원하면 설정을 지정할 수 있습니다.

 

 

 

cooltext 로고 정보를 다 입력했다면 "로고 만들기" 버튼을 클릭해주세요.

잠시 후 로고가 상단에 보이면서 저장할 수 있습니다.

하단에 가장 중요한 "사용조건"을 보면 "어떤 방식, 형태로든 사용할 수 있다고" 명시되어 있습니다.

 

cooltext에 있는 다양한 로고를 사용해서 홈페이지 주소 로고를 만들어 보았습니다.

cooltext는 다양한 로고를 손쉽게 만들 수 있는 매우 좋은 사이트입니다.

물론 퀄리티가 매우 높은 건 아니지만, 간단하게 사용할 수 있는

텍스트 로고가 필요하다면 정말 좋은 사이트입니다.

텍스트 로고가 필요하다면 cooltext 한번 확인해보세요.

이상으로 무료 로고 사이트 소개를 마치겠습니다.

감사합니다.

#cooltext, #무료, #무료로고, #텍스트로고

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오늘은 자마린(Xamarin) ABI 오류 해결 방법을 알아보겠습니다.

자마린을 사용해서 애니메이션 화면을 만들기 위해서 MainPage.xml에 Lottie 사용 시 갑자기

오류가 발생해서 컴파일이 안되는 상황이 발생했습니다.

초기 오류 내용을 다음과 같습니다.

Invalid value 'armeabi' in $(AndroidSupportedAbis). This ABI is no longer supported. Please update your project properties to remove the old value. If the properties page does not show an 'armeabi' checkbox, un-check and re-check one of the other ABIs and save the changes

일반적으로 지원하지 않는 값이라고 출력됩니다.

자마린(Xamarin) ABI 오류 해결 방법은 먼저 솔류션 중에서 배포 대상 솔류션을 선택해주세요.

 

 

 

마우스 우 클릭을 사용해서 '속성'을 클릭합니다.

오른쪽에 6개의 서브 메뉴를 확인할 수 있습니다.

자마린(Xamarin) ABI 오류를 해결하기 위해서 "android 옵션" 메뉴를 선택하고

오른쪽 아래 있는 고급 버튼을 클릭해주세요.

 

"고급" 버튼을 클릭하면 위 다이얼로그가 출력됩니다.

최상단에 있는 "지원되는 아키텍쳐" 콤보 박스를 클릭해주세요.

"지원되는 아키텍처" 콤보 하단 메뉴에 있는 컴파일 대상을 모두 체크해주십시오.

솔류션 설정 완료 후 컴파일을 진행하면 문제 없이 배포가 잘됩니다.

이상으로 자마린(Xamarin) ABI 오류 해결 방법을 알아 봤습니다.

감사합니다.

#자마린, #Xamarin, #자마린오류, #ABI, #XamarinError

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오늘은 스위치 베요네타2를 간단하게 리뷰해보겠습니다.

스위치 베요네타2는 2014년 9월 20일 Wii U로 발매 후 2018년 2월 17일 스위치 독점으로 재 발매되었습니다.

스위치 베요네타2 장르는 논스톱 클라이맥스 액션입니다.

스위치 베요네타2는 GOTY는 22개나 수상했습니다.

그만큼 수작인 게임입니다.

스위치 베요네타2는 전작으로부터 수개월 후,

페리이드가 벌어지고 있는 마을에 갑자기 천사들이 나타나 인간을 습격하면서 시작됩니다.

처음에는 동영상 보다 싸우고, 동영상 보다 싸우고 정신이 없습니다.

전작을 해보신 분들은 이해할 수 있지만 처음 접하는 분들은 어리둥절합니다.

스위치 베요네타2는 이렇게 쉴 새 없이 액션이 진행되는 방식 게임입니다.

마을에서 마개 힘을 구사해 대항 하지만, 소환한 마수 고모라가 폭주해 힘겹게 싸우다,

잔느의 도움으로 위기를 넘기지만, 잔느는 치명상을 입고 연혼이 마계에 끌려갑니다.

잔느 구하러 출발 ~~~

스위치 베요네타2는 중간 로딩이 매우 짧습니다.

로딩 화면은 2가지로 일반 로딩 화면에서는 화면을 이동할 수 있고,

또 다른 화면에서는 콤보를 연습할 수 있습니다.

스위치 베요네타2는 챕터로 구성된 방식으로 클리언 한 챕터를 다시 플레이할 수 있습니다.

난이도는 쉬움, 일반, 어려움 3가지입니다.

스위치 베요네타2 배경은 전작과 동일하게 매우 웅장하게 연출되었습니다.

언어가 영어이지만, 사용자에게 지속적으로 도움말을 해줍니다.

스위치 베요네타2는 새로운 아이템을 발견할 때마다 정보를 알려줍니다.

아이템은 '-' 버튼으로 사용해서 즐겨찾기 형태로 등록할 수 있습니다.

스위치 베요네타2 액션은 전작과 동일하게 무한 콤보 형태로 진행됩니다.

'주먹 + 주먹 + 주먹 + 다리' 다양한 콤보를 사용해서 스타일 점수를 높이고 마수 게이지를 채우면

'L' 버튼을 눌러 소환 콤보를 사용할 수 있습니다.

 

 

 

스위치 베요네타2는 별도 첼린지를 통해서 특정 조건을 사용해서 클리어하면 아이템을 얻을 수 있습니다.

스위치 베요네타2에서 가장 중요한 기술 'ZR' 회피는 무조건 타이밍을 알아야 하는 기술입니다.

회피 시점에 무적 판정으로 콤보를 많이 채울 수 있습니다.

스위치 베요네타2는 붉은색 원에서 전작 캐릭터숍을 이용해서 다양한 기술을 업그레이드할 수 있습니다.

물론 매우 비싼 금액을 지불해야 합니다.

마을 주변에 있는 다양한 오브젝트를 부수면 골드를 습득할 수 있습니다.

요런 투명한 상자를 만나면 타임 어택 모드가 시작됩니다.

스위치 베요네타2는 네임드 몬스터가 등장할 때마다 정말 화려한 연출로 나타납니다.

크기도 정말 큽니다.

네임드 몬스터는 마수를 사용해서 피니시를 날려줍니다.

 

그냥 아주 연출이 장난 아니죠.

게임 진행하다 죽으면 '실패'하면서 화면에 '꽝'하고 나타납니다.

난이도는 일반 기준으로 회피만 잘하면 어렵지 않습니다.

스위치 베요네타2는 논스톱 클라이맥스 액션으로 시원시원하게 게임을 즐길 수 있는

스위치에서 몇 안 되는 수작입니다.

작은 화면에서도 화려한 이펙트를 느낄 수 있습니다.

가장 아쉬움 점은 역시 비 한글화입니다.

또한 전작과 너무나 똑같습니다.

전작을 해보신 분들은 초반에 장소만 다르지 같은 느낌이라고 확 느끼실 겁니다.

전투도 전작과 너무나 똑같은 방식입니다.

조금 다른 건 전작 보다 마수 사용에 대해서 매우 빠르게 사용할 수 있는 정도입니다.

즉 전작을 해보신 분들은 '와' 수작이라고는 할 수 없을 겁니다.

하지만 전작을 해보지 않으셨다면, 스위치 베요네타2 매력에 푹 빠지실 겁니다.

이상으로 스위치 베요네타2 매우 주관 전인 리뷰였습니다.

감사합니다.

https://youtu.be/BbCk1cT6m78

 

#스위치게임, #베요네타2, #인기게임, #스위치할만한게임

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오늘은 Windows 10 순정 ISO 만들기 방법에 대해서 알아보겠습니다.

Windows 10 순정 ISO 만들기 위해서는 아래 사이트를 먼저 방문해서 설치 파일을 다운 받아야 합니다.

https://www.microsoft.com/ko-kr/software-download/windows10

Windows 10 다운로드

Windows 10 다운로드 PC에 Windows 10을 설치하고 싶으신가요? 시작하려면 Windows 10 설치 라이선스를 우선 확보해야 합니다. 그 뒤에 미디어 생성 도구를 다운로드하고 실행할 수 있습니다. 도구 사용 방법에 관한 자세한 정보는 아래 지침을 참조하십시오. 지금 도구 다운로드 개인 정보 도구를 사용하여 PC를 Windows 10으로 업그레이드하기 (클릭하여 더 많거나 적은 정보 표시) 도구를 사용하여 설치 미디어(USB 플래시 드라이브, DVD 또는 ISO 파일)를 만들어 다른 PC에 Windows 10 설치하기 ...

www.microsoft.com

사이트 접속 후 아래쪽에 있는 "지금 도구 다운로드"를 클릭해주세요.

설치 파일 이름은 "MediaCreationTool버전.exe" 버전으로 구분되어 다운로드 됩니다.

Windows 10 순정 ISO 만들기 위해서 다운로드한 EXE를 더블 클릭하면 상기 사진을 확인할 수 있습니다.

"동의"를 클릭해주세요.

클릭 후 몇 가지 항목을 확인하고 하단 버튼이 활성화됩니다.

"다음" 버튼을 클릭해주세요.

두 개의 라디오 버튼을 확인할 수 있습니다.

아래쪽에 있는 "다른 PC용 설치 미디어"를 선택하고 "다음" 버튼을 클릭해주세요.

"언어, 아키텍처 및 버전 선택" 창을 확인할 수 있습니다.

"다음" 버튼을 클릭해주세요.

2개의 라디오 버튼 중 아래쪽에 있는 "ISO 파일"을 선택하고 "다음" 버튼을 클릭해주세요.

".ISO" 저장 위치를 선택하고 저장을 클릭해주세요.

Windows 10 순정 ISO 만들기 위해서 ISO 파일을 다운로드하게 됩니다.

ISO가 정상적으로 다운로드되면 상기 사진을 확인할 수 있고, "마침"을 클릭하고 선택한 폴더로 이동하면

"Windows.iso"를 확인할 수 있습니다.

순정 ISO 파일을 VM이나 MAC에 설치할 때 사용하면 좋습니다.

USB 설치를 원할 경우 "사용할 미디어 선택"에서 USB를 선택해주면, USB 형태 Windows10을 확인할 수 있습니다.

이상으로 Windows 10 순정 ISO 만들기를 마치겠습니다.

감사합니다.

#원도우10, #Windows10, #ISO, #ISO만들기

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오늘은 크롬 사용 중 특정 사이트 방문 시 알람이 등록되어

원도우 하단에 크롬 광고 팝업이 발생하는 문제를 해결하는 방법을 알아보겠습니다.

크롬 광고 팝업 삭제 방법은 3가지가 있습니다.

그 첫 번째 방법은 알람으로 등록된 사이트를 삭제하는 방법입니다.

크롬 광고 팝업 삭제 방법 첫 번째를 실행하기 위해서 크롬 오른쪽 상단에 있는 설정 메뉴를 선택해주세요.

"설정" 클릭 후 오른쪽에 보이는 고급에서 "개인정보 및 보안" 메뉴를 클릭합니다.

그럼 오른쪽에 "개인정보 및 보안" 서브 메뉴가 활성화됩니다.

서브 메뉴 중에서 "사이트 설정"을 클릭해주세요.

"사이트 설정"을 클릭하면 오른쪽에 또 다른 서브 메뉴가 활성화됩니다.

그중 "알람"을 클릭해주세요.

"알람" 메뉴 클릭 후 활성화되는 창에서 하단에 허용 사이트 리스트가 보입니다.

그중 알지 못하는 사이트가 있을 경우 삭제해주면 됩니다.

크롬 광고 팝업 삭제 첫 번째 방법은 알람 사이트에 허용된 내용을 삭제하므로 팝업이 차단됩니다.

크롬 광고 팝업 삭제 방법 두 번째는 "설정을 기본값으로 복원" 입니다.

즉 크롬 정보를 초기화하는 방법입니다.

방법은 첫번째와 동일하게 "설정" 메뉴를 클릭하고 왼쪽에서 "재설정 및 정리하기" 메뉴를 클릭하고

오른쪽에 활성화된 서브 메뉴에서 "설정을 기본값으로 복원"을 클릭해줍니다.

상단 사진과 동일한 내용이 이 팝업 되고 "설정초기화"를 클릭하면 크롬에 설정된 모든 내용이 초기화되어

팝업 광고가 출력되지 않습니다.

크롬 광고 팝업 삭제 방법 세 번째는 "컴퓨터 정리" 강제적으로 소프트웨어가 설치되어 있을 경우 발생하는 문제를 해결하기 위한 내용입니다.

두 번째 방법과 동일하게 "재설정 및 정리하기" 클릭하면 활성화되는 서브 메뉴 중에서 "컴퓨터 정리"를 클릭합니다.

"찾기"를 클릭하면 실행 아이콘이 진행되면서 유해한 소프트웨어를 찾기 시작합니다.

찾기가 완료되면 유해한 소프트웨어를 삭제하면 광고가 팝업되지 않습니다.

크롬에서 자주 발생하는 하단 광고 문제는 대부분 첫번째 방법을 사용할 경우 대부분 해결이 되었습니다.

유해한 소프트웨어일 경우는 직접 사용자가 설치를 해야 하기 때문에 자주는 발생하지 않으며

특정 사이트에 들어갈 경우 상단에 허용을 클릭하면서 백도어로 광고 팝업이 생성되는 것 같습니다.

이것도 저것도 귀찮으면 그냥 두번째 방법 처럼 초기화 하시면 됩니다.

이상으로 크롬 광고 팝업 삭제 방법을 알아봤습니다.

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오늘은 가성비 좋은 ASUS PRIME B360M-A STCOM 메인보드를 소개합니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM는 인터넷에서 10만 원 초반 가격에 구입할 수 있습니다.
최신 인텔 8세대 CPU를 사용할 수 있고 LGA 1151v2 소켓을 지원합니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  박스 전면 사진입니다.
3년 품질 보증을 지원하고 ASUS 공식 직영점 에스티 컴퓨터에서 AS 가능합니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM 박스 하단 좌측에는 제품 특징이 출력되어 있습니다.
눈에 띄는 특징은 VR READY 기능 지원과 인텔 Optane Memory 지원입니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  박스 하단 우측에는 또 다른 특징이 출력되어 있습니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  박스 후면 사진입니다.
제품 사양 및 특징이 출력되어 있습니다.
ASUS Fan Xper 2+ 기능은 소프트웨어로 UEFI 바이오스를 통해서 팬을 제어할 수 있다고 합니다.
ASUS 5X Protection III는 높은 내구성을 뜻 한다고 합니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM 박스를 오픈했습니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM 구성품은 본체, 매뉴얼, 설치 드라이버 CD, 백패널, SATA 케이블 2개로 되어 있습니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  설명서 사진입니다.
기본적인 기능만 사용하시면 설명서는 스킵 하시면 됩니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  전면 사진입니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM는 6개의 SATA 케이블을 연결할 수 있습니다.
오른쪽 상단부터 1번 ~ 6번까지입니다.
중간 건전지는 보드 세팅이 저장 안 될 경우 교체하시면 됩니다.
ASUS 로고가 각인된 방열판이 있습니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM는 2개의 M.2 슬롯을 지원합니다.
요즘 인텔에서 개발된 Optane Memory를 사용할 수 있어 기존 HDD에 새로운 속도도 함께 느낄 수 있습니다.
ASUS PRIME B360M-A STCOM는 Realtek ALC887 8-channel high definition audio CODEC
을 지원합니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM 그래픽 카드 슬롯 사진입니다.
일반 슬롯에 비해 1.6배 강한 유지력과 1.3배 높은 전단 저항 기능이 있다고 합니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  CPU 소켓 사진입니다.
LGA 1151 소켓을 사용하고 있으며 지원범위는 8세대 Pentium부터 i7까지입니다.
5000시간의 내구성을 갖는 일본산 캐패시터가 적용되어 있습니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  Memory 슬롯 사진입니다.
DDR4 4개의 슬롯을 지원하며 최대 64GB까지 확장할 수 있습니다.
DDR4 2666/24000/2133MHz를 사용할 수 있습니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM 후면 포트 사진입니다.
키보드, 마우스 포트, D-sub, DBI-D, HDMI, USB3.1 x 2, Type-C,
USB 2.0 x 2, Gigabit LAN 포트, 오디오 포트로 구성되어 있습니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  USB 3.1 소켓 사진입니다.
보드에 있는 파란색 케이블을 연결하면 USB 3.1을 사용할 수 있습니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM은 RGB LED 컨트롤러인 Aura Sync 가 적용되어 있습니다.
RGB LED 튜닝이 가능해서 더욱더 화려한 PC를 만나실 수 있습니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  후면 사진입니다.
가장 큰 특징은 우측 하단에 전원이 들어올 경우 LED가 점등되는 LED 일루미네이션이 적용되어 있습니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  CPU 설치 사진입니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  CPU 펜 설치 사진입니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  메모리 설치 사진입니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM 오디오 케이블 연결 사진입니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  USB 케이블 연결 사진입니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  전원 케이블 연결 사진입니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  그래픽 카드 설치 사진입니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM을 설치하고 전원을 켜니까 LED 일루미네이션이 동작합니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  바이오스 화면입니다.
PC 정보, FAN 상태, SATA 정보를 한눈에 확인 가능합니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM   MAIN 탭 사진입니다.
언어 설정 등 기본적인 설정을 할 수 있습니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  바이오스 Ai Tweaker 모드 사진입니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  바이오스 고급 모드 사진입니다.
다양한 구성을 확인할 수 있습니다.
기본적으로 이런 게 있구나 하고 보시면 될 거 같습니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  바이오스 모니터 모드 사진입니다.
온도, 전압을 확인할 수 있습니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  바이오스 부팅 모드 사진입니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  바이오스 Tool 모드 사진입니다.



ASUS PRIME B360M-A STCOM  설치 후 OS를 재 설치했습니다.
WIN 10에서는 그냥 사용해도 되지만 그래도 가비지 드라이버를 삭제하기 위해서 포맷을 선택했습니다.
하드웨어 모니터 프로그램을 사용해서 전체적으로 상태를 확인했습니다.



3D MARK 테스트 사진입니다.
6189점이 나왔습니다.



최근에 구매한 배틀필드 1 실행 사진입니다.

ASUS PRIME B360M-A STCOM는 8000시간 이상 테스트를 통해서
내구성이 좋은 제품으로 안심하고 사용할 수 있습니다.
최신 인텔 8세대 칩셋을 지원하고 있어 더욱 높은 사양을 사용할 수 있습니다.
또한 1000개 이상의 구성요소 호환성 테스트를 거쳐서 다양한 환경에 자유롭게 사용할 수 있습니다.
Optane Memory를 지원하는 M.2 소켓이 2개 있어 확장성이 좋습니다.

가성비 좋으면서 다양한 튜닝을 즐기고 싶다면 ASUS PRIME B360M-A STCOM  한번 검색해보세요.

"이 체험기는 (주)에스티컴퓨터와 다나와 체험단 행사를 통해 제품을 제공받아 작성하였습니다."

  


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